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Samsung Galaxy S5, Samsung Gear 2

NUEVA YORK (AP) — Las nuevas computadoras tipo tableta de Samsung contarán con pantallas de colores más vivos que las de cristal líquido estándar.

Estas pantallas, conocidas como AMOLED (siglas en inglés de diodos orgánicos emisores de luz con matriz activa), ya se venden en los teléfonos multifuncionales producidos por Samsung y algunos otros fabricantes. Pero hasta ahora no han sido incluidas en tabletas porque las pantallas AMOLED de mayor tamaño son más difíciles de hacer.

Samsung Electronics Co. está intentando modificar eso con su próxima línea de tabletas con el sistema operativo Android, llamadas las Galaxy Tab S. La empresa anunció el jueves dos nuevos modelos así con pantallas de 8,4 pulgadas y 10,5 pulgadas, medidas diagonalmente.

Samsung es el segundo mayor fabricante de tabletas del mundo, después de Apple y sus iPads, que establecieron tendencias. En años recientes, la compañía surcoreana ha estado ganando participación de mercado —a costa de Apple— al ofrecer un amplio rango de tamaños y calidad.

Las tabletas empezarán a venderse en Estados Unidos en julio a 400 dólares el modelo más pequeño y 500 el grande, los mismos precios que los de las iPads de tamaños similares. Los modelos con acceso celular 4G LTE se esperan más adelante en el año.

Anteriormente en 2014, la compañía dio a conocer una marca «Pro» enfocada en los profesionales. La marca «Tab» ha sido utilizada en las tabletas más económicas de Samsung y no viene con un estilo para pantalla táctil, como el que traen las «Note» de la empresa. Con las nuevas pantallas, Samsung está elevando la línea Tab para que sea su tableta más destacada.

Además de producir colores más vivos, el AMOLED permite que las tabletas sean más delgadas y consuman menos electricidad.

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Seleccion-Alemania

Durante una conferencia de prensa conjunta en Campo Bahía, Brasil, SAP AG (NYSE: SAP) y la Asociación Alemana de Fútbol (DFB) refrendaron el compromiso asumido de llevar el deporte más popular del mundo a su siguiente nivel de desarrollo y presentaron la solución SAP® Match Insights para fútbol, que corre sobre la plataforma SAP HANA® y fue diseñada para apoyar el análisis de las actividades de entrenamiento, preparación y participación de los equipos en torneos competitivos. También ayuda a entrenadores y buscadores de talentos a realizar análisis y evaluaciones de las situaciones clave de cada partido, lo que facilita el procesamiento de enormes volúmenes de datos y contribuye a promover niveles superiores de rendimiento, tanto de los jugadores individuales como de los equipos.

El objetivo del proyecto de innovación conjunta es brindar de una solución innovadora que perfeccionara el desempeño de la escuadra germana de cara a su participación en la próxima Copa del Mundo, a celebrarse en Brasil. SAP Match Insights ofrecerá una interfaz de usuario sencilla, que ayudará a jugadores y entrenadores a mantener un diálogo más interactivo, a clarificar las charlas técnicas y a preparar al equipo para partidos futuros.

“La participación de SAP transformó la manera en como entrenadores, jugadores, aficionados y medios especializados viven la experiencia del fútbol”, señaló Oliver Bierhoff, Embajador de la Marca SAP y Gerente del Equipo Nacional de Fútbol de Alemania.  “Imagínense que en tan solo 10 minutos, 10 jugadores que utilizan tres balones pueden generar más de siete millones de ítems de información. SAP HANA puede procesar este volumen de datos en tiempo real, para parametrizar los entrenamientos y preparar el equipo para afrontar su siguiente encuentro”.

La Selección de Alemania utilizará SAP Match Insights en una fase temprana del proceso de adopción, aprovechando sus funcionalidades para prepararse y realizar análisis a posteriori de los partidos que se realicen durante el Mundial. Llegada para suplementar el portafolio de productos de SAP para la industria de deportes y entretenimiento, será ofrecida, en instancias posteriores, a otros clubes y federaciones de todo el mundo.

“Todos los equipos deportivos están a la caza de medios innovadores para obtener ventajas competitivas sobre sus rivales”, aseveró Bierhoff. “La DFB representa uno de los equipos más exitosos en la historia del fútbol mundial y está decidida a proporcionarle la mejor tecnología disponible, para que maximice su desempeño en el campo de juego. SAP cumple los criterios para ser parte de este esfuerzo”.

“La gestión de enormes volúmenes de datos es un recurso increíble para entrenadores y jugadores, pues les permite contextualizar la información y derivar conclusiones bien informadas que posibilitan la optimización de sus prácticas de táctica y entrenamiento”, acotó Fadi Naoum, Vicepresidente Senior y Director en Jefe de Aplicaciones e Innovación de Deportes y Entretenimiento de SAP AG. “Es hora de que este tipo de información esté también accesible para periodistas deportivos y aficionados”.

En 2013, SAP y la DFB anunciaron una asociación tendiente a perfeccionar los procesos empresariales emprendidos por la federación. En fechas recientes, la ampliaron hasta abarcar la co-innovación y el desarrollo de soluciones de software dedicadas al perfeccionamiento del desempeño de la Selección de Alemania en el campo de juego. SAP Match Insights es el primer proyecto. Previamente, la DFB había implementado SAP® CRM de rápida implantación (RDS) potenciada por SAP HANA, así como SAP® Event Ticketing, ambos anidados en el entorno operativo de nube empresarial SAP HANA Enterprise Cloud.

“El universo deportivo está cambiando, a medida que la tecnología promueve la innovación en todos sus campos, suplementando la experiencia de los aficionados, monitoreando el desempeño de los jugadores y supervisando las actividades de las directivas de los equipos, el manejo de la boletería y la gestión de los escenarios deportivos”, explicó Stefan Wagner, Director Administrativo de SAP Labs en Brasil. “La DFB acepta liderar esta transformación. Al trabajar con las soluciones de SAP, estaremos posicionados para conducir la transformación y disfrutar de una exitosa Copa del Mundo”.

kindle-amazon-afp
Amazon.com lanzó el jueves un servicio de música en streaming que es gratuito con su programa de suscripción Prime de 99 dólares anuales, pero ofrece una selección más pequeña de éxitos recientes que rivales como Spotify y Beats Music de Apple.

La nueva funcionalidad, llamada «Prime Music», permite a los suscriptores del programa de 99 dólares al año escuchar en streaming o descargarse más de un millón de canciones sin tarifas añadidas o interrupciones publicitarias.

Este es uno de los muchos pasos que Amazon ha dado en los últimos meses para ampliar el atractivo de Prime, que incluye ventajas como despacho gratis en dos días, tras incrementar el precio a 99 dólares desde los 79 dólares anteriores.

Pero la selección del servicio en streaming de Amazon es menos robusta que la de Spotify y Beats, que ofrecen ambos más de 20 millones de canciones. Amazon tendrán también menos canciones nuevas y no contiene temas del catálogo de Universal Music, que incluye trabajos de artistas como Kanye West y Lady Gaga.

El jefe de música digital de Amazon, Steve Boom, reconoció estos fallos, pero añadió que dado que el servicio es gratuito con Prime, ofrece más que otros planes en streaming que cuestan 10 dólares al mes.

«Si hay unos cuantos temas que alguien quiera comprar, el costo de hacerlo en nuestra tienda será drásticamente inferior a pagar 120 dólares al año por mucha música que, francamente, la gente no escucha», dijo Boom en una entrevista.

Los datos de Amazon muestran que una porción «sustancial» de entre 25 millones y 30 millones de canciones que son ofrecidas en su web nunca se adquieren, dijo. No quiso dar más detalles.

Universal, la principal discográfica del mundo, y Amazon están aún en negociaciones sobre este servicio, agregó sin querer elaborar o hablar de los puntos conflictivos.

Warner Music Group, Sony Music Entertainment y otros sellos más pequeños han firmado con Amazon para este servicio. En algunos de sus acuerdos con discográficas, Amazon tendrá que esperar hasta seis meses desde que las canciones salgan al mercado para poder añadirlas al servicio. En otros casos, Amazon podrá añadir nuevos temas de inmediato.

El nuevo servicio es un reflejo de la agresiva apuesta de Amazon en nuevas áreas como el contenido digital y el hardware. La semana próxima, el presidente ejecutivo, Jeff Bezos, está previsto que presente el primer teléfono de Amazon durante un acto en Seattle.

Yeannaly Fermín Jun 12, 2014 | Actualizado hace 10 años
Google-Doodle-Mundial-Brasil-2014
Google, el gigante de internet, también se suma a la fiesta mundialista y por tal motivo creó un doodle en alusión al Mundial de Fútbol que inicia hoy en Brasil.A entrar al buscador la bienvenida la dan las letras de Google acompañados de una flecha. Al darle a la flecha aparece un balón de fútbol y luego las letras comienzan a jugar con el fondo de Río de Janeiro.

Los doodles los realiza la compañía para celebrar aniversarios, esta vez no quisieron dejar pasar este evento deportivo por alto.

Yeannaly Fermín Jun 11, 2014 | Actualizado hace 10 años

People holding mobile phones are silhouetted against a backdrop projected with the Twitter logo  in Warsaw

Un hacker logró que miles de cuentas de Twitter en el mundo retuitearan su mensaje sin su consentimiento, gracias a que su plataforma web Tweetdeck presentó vunerabilidad en su código.

La cuenta de @Dani__Alves se atribuyó el hackeo y afirmó que él había logrado ingresar al sistema de la red social: “Dan 1 Twitter 0” y “Si logré hackear Twitter” fueron los mensajes que escribió.

Cuentas de medios, artistas y presidentes fueron víctimas del hackeo. Perfiles como el Huffigton Post, New York Times y  Milenio mandaron tuits en contra de su voluntad.

Con el mensaje emitido desde la cuenta @DerGeruhn, el hacker logró más de 39 mil retuits de diferentes cuentas en el mundo.

Tras percatarse de lo que había causado en la red social, @Dani__Alves pidió a la CIA que no le hiciera daño, afirmando que no había nada de ilegal en enviar un tuit.

Tweetdeck a través de su cuenta oficial, informó que el problema de seguridad fue resuelto y pidió a sus usuarios cerrar sesión para solucionar el problema, sin embargo las cuentas continuaron retuiteando sin su consentimiento.

El código quebrantado es XSS, el cual permite la ejecución remota de código javascript en el navegador de todos sus usuarios.

Hasta el momento Twitter no ha enviado ningún comunicado oficial sobre lo sucedido

 

 

Milenio

Project Morpheus, el casco de realidad virtual en el que trabaja Sony, llegará “como pronto” al mercado en 2015 y formará parte del ecosistema de juego de la consola PlayStation 4.

“Se comercializará, como pronto, en 2015. Es un producto aún en desarrollo que se encuentra en una fase de prototipo, y creo que aún queda trabajo importante por hacer”, ha explicado en una entrevista con Efe el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.

El directivo ha indicado que Project Morpheus quiere ofrecer experiencias envolventes que permitan al jugador creer que se encuentra en la situación mostrada en el casco.

Sin embargo, ha sostenido que se busca a la vez que esa experiencia sea también social, que se pueda compartir con otras personas, aunque éstas no lleven puesto el dispositivo.

“No quiero que la gente se aísle en su mundo de realidad virtual”, ha aseverado House.

Project Morpheus funcionará como un “subsistema” de la consola PlayStation 4 y, si bien el consejero delegado de Sony Computer Entertainment considera que la realidad virtual puede ofrecer “una amplia gama de posibilidades”, en primera instancia el dispositivo estará vinculado con el universo de los juegos.

House ha afirmado que, desde que el proyecto se hiciera público el pasado mes de marzo, desarrolladores de una gran variedad de disciplinas -no sólo relativas al ocio interactivo- se han puesto en contacto con Sony para trabajar en él.

“Ahora mismo para nosotros la meta es elaborar correctamente la hoja de ruta, establecer qué experiencias van a ser más divertidas e interesantes”, ha apuntado.

Aunque ha incidido en que Project Morpheus es aún un prototipo, Sony está mostrando el dispositivo en la feria E3 de Los Ángeles.

La realidad virtual es un concepto con el que se ha experimentado durante décadas, pero la compañía Oculus VR la volvió a poner de moda con su proyecto Oculus Rift, financiado inicialmente mediante “crowdfunding” y que terminó siendo adquirido por Facebook.

House ha reconocido que Oculus Rift es un competidor de Project Morpheus, aunque considera que cada propuesta está enfocada a áreas distintas.

“Creo que Oculus se centra fundamentalmente en el área de los ordenadores personales y Project Morpheus en nuestra consola propietaria y nuestro ecosistema propio. No conozco el modelo de negocio de Oculus lo suficiente como para evaluarlo, pero sí sé dónde podemos construir nosotros el negocio: siendo un subsistema de PS4″, ha relatado.

El responsable del negocio de PlayStation ha informado de que el objetivo de la compañía es construir un ecosistema que ofrezca más servicios, distintos tipos de contenidos y experiencias y llegue a diferentes tipos de usuarios.

“En el centro de ese ecosistema está ahora la red”, ha apuntado House, para añadir que PlayStation Network cuenta con la baza de 52 millones de usuarios activos.

House ha destacado que las distintas divisiones de Sony están trabajando conjuntamente para poner en marcha nuevos proyectos y que espera que, en el futuro, exista más colaboración entre el área de PlayStation y el de dispositivos móviles porque identifica “oportunidades” de las que ambas se pueden beneficiar.

El consejero delegado ha sostenido que la explosión de la movilidad ha impactado en el mundo del videojuego.

“La movilidad nos ha brindado el acceso a un grupo de desarrolladores talentosos, que son independientes y que se organizan en pequeños equipos, con un coste de desarrollo mucho menor. Además, la distribución digital ha modificado por completo el modelo”, ha resumido.

Entre otras cosas, se ha eliminado la barrera de entrada para que las compañías más pequeñas puedan publicar sus trabajos, ha comentado House.

A su juicio, el bajo coste de las producciones independientes está contribuyendo a la innovación, a desterrar el conservadurismo de una industria a la que le encantan las sagas superventas.

“Mi sueño es que seamos capaces de encontrar un juego alternativo que consiga mover a la gente a comprarse una consola”, ha apuntado, como pueda hacerlo un “Call of Duty” o un “Assassin’s Creed”.

Banca y Negocios

Samsung-Galaxy-K-Zoom

La compañía tecnológica surcoreana Samsung lanzó su nuevo teléfono móvil inteligente, el Galaxy K Zoom, un terminal “pensado y concebido para la fotografía” que incorpora una cámara de 20,7 megapíxeles y un objetivo retráctil que ofrece un “zoom” óptico de 10 aumentos.

El nuevo “smartphone” de la gama Galaxy, con sistema operativo Android 4.4, incluye estabilizador de imagen óptica (OIS) para reducir el ruido causado por el movimiento y “flash” Xenon, con una luz “más brillante que los ‘flashes’ con LED”, que, según Samsung, permiten mejores resultados en condiciones de baja luminosidad.

Con una pantalla HD de 4,8 pulgadas y dos procesadores: uno de cuatro núcleos que funciona a 1,3 gigahercios y otro de doble núcleo que trabaja a 1,7 gigahercios, el nuevo dispositivo ofrece un sistema técnico “diseñado para ofrecer el control y la funcionalidad propios de una cámara profesional”, ha explicado la compañía en un comunicado.

En este sentido, Samsung Galaxy K Zoom integra funciones avanzadas del ámbito de la fotografía móvil, como el modo separación autoexposición/autofoco, para lograr un balance más preciso de luz y claridad, y el modo “Pro Sugest” con 10 filtros de configuración avanzada, como un modo especial con temporizador para hacer “selfies” (autofotos) o para captar objetos en movimiento.

El nuevo dispositivo, que tiene memoria RAM de 2 GB, memoria interna de 8 y 2.430 miliamperios de batería, aún no tiene fecha de comercialización.

La Nación 

Yeannaly Fermín Jun 11, 2014 | Actualizado hace 10 años

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Años atrás, los papás debían cargar grandes maletines como también emprender la búsqueda de enchufes para cargar la batería de su laptop o portátil sin importar el lugar en el que se encontraran. Cada uno de ellos sacrificaba movilidad e incluso, experimentaba molestias musculares por cargar dicho dispositivo. Hoy por hoy, los dispositivos 2 en 1 y las tabletas son la opción perfecta para que los padres modernos puedan realizar sus tareas cotidianas tanto en su ambiente laboral como en familia. Las intuitivas interfaces de estos dispositivos móviles hacen que navegar a través de programas y herramientas sea un gusto sin importar la edad.

De esta manera, para el día del padre Intel presenta las ventajas que definitivamente cambiarán la forma en las que los papás podrán experimentar la computación de hoy en día:

Dispositivos 2 en 1

Lo mejor de los dos mundos en un solo dispositivo: Como su nombre lo indica, los 2 en 1 permitirán a los padres tener una tableta cuando la quiera y un portátil cuando lo necesite. Los papás de hoy en día podrán disfrutar de las ventajas de estos dispositivos en los cuales la capacidad táctil alineada con la rápida respuesta podrá responder hasta las últimas exigencias. Además, estos equipos permiten liberarse de pesados y grandes dispositivos brindando una mayor movilidad pues los 2 en 1 son equipos livianos, además de tener diseños ultra delgados.

Asimismo, y con una mayor duración de batería, los padres podrán olvidarse de buscar enchufes o puntos de carga manteniendo activos procesos de productividad cuando se está en la oficina, y de entretenimiento para disfrutar en familia.

En un dispositivo 2 en 1 los padres más arriesgados podrán encontrar compatibilidad de aplicaciones como por ejemplo: abrir y editar archivos de Word, Excel y Power Point sin necesidad de usar el teclado. De la misma forma, cuando separes la pantalla del teclado, tendrás una tableta compatible con dispositivos auxiliares como USB y cables de conexión HDMI.

Estas son algunas sugerencias de dispositivos para regalar a papá: Acer Aspire R7, Acer Iconia w510, Acer Iconia W700, Lenovo Flex, Lenovo Flex 10, Lenovo Flex 14, Lenovo Ideapad Yoga, Lenovo IdeaPad Yoga 2 Pro, Lenovo Miix 10 2,, Toshiba Satellite Click y HP X360.

Tabletas

Disfrutar de contenidos y mantenerse en contacto: Gracias a las tabletas, los padres pueden entretenerse e informarse en cualquier lugar mientras realizan su hobby favorito gracias al streaming de series de TV o partidos de fútbol. La combinación de una pantalla de gran tamaño es complementada perfectamente por la integración de las tecnologías WiFi e Internet Móvil, que permiten a los usuarios informarse y entretenerse desde cualquier lugar mientras se tenga recepción de red inalámbrica o celular.

De esta manera, en los últimos años las tabletas se convirtieron en una de las herramientas más importantes para los ejecutivos y, hoy en su día, para los padres, pues en un contexto familiar el buen uso de la tecnología permite a los papás y a los niños sentirse más seguros y cercanos — ya sea por contacto de voz o mensajería instantánea la tableta es el puente perfecto para generar agilidad y versatilidad entre papá y familia.

Es así como los padres pueden disfrutar de una variedad de elecciones a través de los dispositivos que diariamente utilizan para mantenerse en contacto, entretenerse, trabajar y divertirse. Existen múltiples opciones en el mercado entre dispositivos 2 en 1 y tabletas que sin duda serán la mejor elección para regalarle a papá en su día. Estos equipos le brindarán a papá un maravilloso mundo de experiencias en donde la productividad y el entretenimiento serán los protagonistas de su día a día.

Estas son algunas sugerencias de dispositivos para regalar a papá: Asus Fonepad, Acer A1-830, Acer Iconia W3, Acer Iconia W4, Lenovo Miix 2 8″ y Toshiba Encore.