Tuvimos la oportunidad de conversar con Santiago Jaramillo quien ha sido la fuerza conductora detrás de la dirección creativa de la franquicia EA SPORTS FIFA desde su ingreso a Electronic Arts en 2007.

 

Como apasionado del fútbol y de la FIFA, Santiago fue contratado para trabajar en EA luego de que se contactara con el equipo de desarrollo para darles una opinión sobre FIFA 2008 e ideas para futuras características.

 

A raíz de sus impresionantes ideas, fue contratado casi inmediatamente, dejando su carrera de gobierno y políticas públicas. Habiendo trabajado hasta el momento en cinco iteraciones de la franquicia FIFA y en la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, Santiago ha sido la inspiración detrás de varias características de juego revolucionarias a través de los años, y ahora es el Productor Líder del equipo Modos de Juego en FIFA 13, donde ha dirigido la implementación de algunas de las más importantes funciones del juego, incluyendo Internacionales y un nuevo sistema de Transferencia.

 

Santiago también ha ocupado un rol decisivo en la implementación de la función Crowd Audio así como en la evolución de una herramienta de desarrollo denominada Juego Fantástico, que permite al equipo probar códigos en un entorno de banco de pruebas donde se puede identificar y eliminar errores en cuestión de días en lugar de semanas.

 

Nacido en Bogotá, Santiago dejó su hogar cuando finalizó la escuela secundaria para estudiar en el exterior, y se enamoró de la Ciudad de Vancouver. Obtuvo el título de Licenciado en Ciencia Política con honores y una Especialización en Administración de Empresas en la University of British Columbia.

 

¿Cómo hacen para innovar en un juego que se mantiene estándar año trás año?

No tengo una una respuesta única. Vamos innovando como equipo y en tecnología para hacer ciertos avances. Es un proceso orgánico. Tenemos que responder a las capacidades de las plataformas y a lo que nos piden los fanáticos. Estamos construyendo la manera más divertida ya auténtica de jugar el mejor deporte del mundo. Seguimos la relación con el consumidor. Escuchamos sus necesidades y comentarios, y queremos crear un juego dinámico que sea único cada vez que se juega. Pueden mencionarme en sus tweets @SantiagoJ83 o el de @EASports o @EAgames con recomendaciones y sus comentarios se toman en cuenta para la mejoras.

También estamos creando renders 3D de los jugadores en el campo. Se les cita y se les toman fotos en 360 grados que ayudan a mejorar la calidad del producto. Estas tecnologías han ido avanzando y las hemos ido incorporando.

 

 

¿Qué mejoras vienen en el multiplayer en línea? ¿De qué tamaño es la comunidad de jugadores en línea del juego?

 

La comunidad es más grande que nunca desde la introducción del Head to Head Season. Hay más de mil millones de partidos jugados en línea. Seguimos con una receta que ha tenido éxitos. La comunidad quiere que los cambios se mantengana antes de comenzar un juego específico, quieren temporadas, quiere una mejor manera de encontrar contrincantes… Y hemos respondido a todo eso.

 

¿Qué es lo mejor de esta versión?

Para mí, el modo de carrera con los equipos nacionales es un gran regalo para nuestros jugadores. Pero todo el juego se mejora con cinco mejorías del sistema:

1. Attacking Inteligence – En FIFA 12, implementamos la defensa táctica (tactical defending), lo que complicó significativamente hacer goles. En el 13, los programadores refinaron la inteligencia artificial de los atacantes. Ahora, los jugadores controlados por el computador son más decididos a la hora de tirar diagonales. Anteriormente, los jugadores dudaban cuando corrían a gol, variando la ruta de acuerdo al espacio de la defensa. El jugador controlado por el computador ahora entiende que no necesariamente el espacio más despejado es el mejor. Por otro lado, los jugadores serán mas inteligentes para no quedar en fuera de lugar y para abrir más carriles de pase.

2. Complete Dribbling – La nueva mecánica de dribbling le permite al jugar mirar a un lado e ir a otro. Así se pueden ejecutar movidas más precisas y sorprendentes. También se mejoró el sistema para encarar a los defensas y usar el cuerpo para defender el balón. EA también está en proceso de mejorar el sistema de ‘precision dribbling’ para dar una relación uno a uno entre el joystick y los movimientos del jugador.

3. First Touch – Uno de los aspectos que le quitaba realismo al juego es la forma de parar el balón por parte de los jugadores. Sin importar la situación o el talento, el jugador siempre controlaba el balón perfectamente. El nuevo algoritmo le permite al sistema determinar la situación y juzgar si el jugador puede parar la pelota o si va a tener problemas. Así, tanto el talento como la situación determinan, en alguna medida, el resultado.

4. Impact Physics Engine – El sistema fue implementando para FIFA 12, pero los desarrolladores han puesto en marcha varias mejoras. Uno de los grandes problemas se daba cuando los jugadores chocaban y caían al piso. La nueva versión del motor puede reconocer mejor estas situaciones y mostrar la animación correcta. Además, arreglaron situación en las cuales las extremidades de los jugadores se ‘rompian’ y otras serie de ‘bugs’.

5. Tactical Free Kicks – Los juegos de fútbol tradicionalmente han sido rígidos a la hora de cobrar los tiros libres. Normalmente, solo se puede disparar al arco o hacer una jugada de laboratorio sencilla. FIFA 13 ahora permite tener hasta tres jugadores involucrados en la jugada; se pueden hacer amagues, jugadas y tiros al arco. Del lado defensivo, la barrera adquirió más flexibilidad. Ahora es posible rearmar la barrera después de un amague, o dejarla estática.

 

¿Hay integración con el Move? ¿ Viene FIFA 2013 en 3D?

 

No tendrá un enfoque 3D, sentimos que no hay una gran calidad visual en 3D para mantener un estándar HD. Nos centramos en una calidad de imagen única para TODOS los usuarios en HD. En el move tenemos una serie de movimientos orgánicos que lo hace casi intuitivo. Es una manera diferente y divertida de jugar.

 

¿Entran nuevas ligas: Argentina, Venezuela, etc…?

 

Entran dos ligas en Europa, y se amplía la MLS. En Suramérica es lo mismo de siempre. Hay demasiada negociación y burocracia para meter a una liga. Soy Colombiano y me encantaría poder contar con la liga, también entra un lado legal. Muchos de estos mercados tienen un alto índice de piratería lo que lo hace hasta menos apetecible. En México estamos hablando de un 80% de piratería y estoy seguro de que en mi país es superior al 90%.

 

El año pasado fue seleccionada una canción de una banda venezolana en el Soundtrack de FIFA 2012 (“El Buen Salvaje” de La Vida Boheme). El Soundtrack de FIFA es uno de los más buscados por los gammers. ¿Cómo es la selección del soundtrack?

 

Me gustaría decirte que tengo algo que ver. La selección es corporativa. Un estudio en LA que tiene relación con diferentes casas disqueras y con este juego lo que buscan es representar la música de todas las regiones.

 

El juego estará en Venezuela a finales de Octubre de la mano de Sony de Venezuela y vendrá en diferentes versiones y paquetes, también estará disponible para el PS Vita. Como paquete vendrá incluído en un bundle con el PS3 y con un control adicional.