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UCAB estrenó una academia de e.Sports para la práctica deportiva de los videojuegos
«Es una academia deportiva donde entrenas, enseñas a los jugadores, periodistas y árbitros», dijo Francisco Virtuoso, rector de la UCAB

La Universidad Católica Andrés Bello (UCAB) estrenó este viernes, 8 de julio, una academia de e.Sports para preparar estudiantes en la práctica deportiva de los videojuegos.

De acuerdo con una nota de prensa, este espacio está adscrito al Centro Internacional de Actualización Profesional (CIAP) y a la Dirección de Deportes de la universidad.

El objetivo de esta academia es ofrecer cursos, talleres y diplomados, así como de las estrategias de entrenamiento y competición, para preparar a los interesados en desarrollarse en la práctica deportiva de los videojuegos.

Las actividades comenzaron con un partido de exhibición de FIFA 22, donde participaron cuatro integrantes y el director técnico de la selección E-Vinotinto.

Dicho partido tuvo lugar en la arena de la Academia, ubicada en el campus Montalbán, primera en su tipo en las universidades venezolanas.

Según el rector de la UCAB, Francisco José Virtuoso, la academia tiene doble importancia:

Representa la posibilidad de que jóvenes interesados en los deportes electrónicos tengan el espacio apropiado para formarse, practicar y competir.

Es una muestra más de la diversificación e incursión de la universidad en áreas no tradicionales del conocimiento

Al respecto, expresó: «Es una academia deportiva donde entrenas, enseñas a los jugadores, periodistas y árbitros».

Por su parte, el vicerrector administrativo, Gustavo García, apuntó que la academia e.Sports «es una nueva expresión de los propósitos de innovación que la UCAB tiene en este momento».

A su vez, el vicepresidente de la Federación Venezolana de Fútbol, José Antonio Quintero, afirmó que esta inauguración representa un importante avance en el impulso a la profesionalización de la práctica de los videojuegos en el país.

*También puede leer: Delcy Rodríguez asegura que Reino Unido «pretende robarse el oro de los venezolanos»

Cuatro muertos en un “tiroteo masivo” durante campeonato de videojuegos en Florida

Un tiroteo en un centro comercial de Jacksonville (norte de Florida) este domingo ha dejado «varios muertos», entre ellos un sospechoso, según la oficina del sheriff local, que añadió que se estaba buscando a un posible segundo implicado. El canal News4Jax informó de que la cifra de víctimas mortales se eleva a cuatro y que, en total, resultaron heridas de bala 11 personas. Estos últimos datos aún no han sido confirmados oficialmente.

El suceso ha ocurrido durante un torneo del videojuego de fútbol americano Madden en un restaurante y que estaba siendo retransmitido en directo por Internet. En vídeos que circulan por redes sociales se escuchan varios tiros y gritos. Ambulancias, coches de policía y de bomberos llegaron de inmediato y las autoridades bloquearon el entorno.

Un usuario de Twitter, Drini Gjoka, dijo que estaba en el campeonato y recibió un disparo. «El peor día de mi vida», escribió Gjoka en Twitter. «Nunca volveré a dar nada por hecho. La vida puede acortarse en un segundo».

 

Venezolanos recurren a monedas virtuales de videojuegos para sobrevivir

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Comienzan a llegar incluso antes de que se cierren las persianas de seguridad en la fachada oeste de Caracas, alrededor de las 8:30 a.m. Durante 11 horas al día, se encorvan sobre los anticuados monitores de tubos de rayos catódicos y golpean los teclados en un espacio oscuro con una ventana con tablones y una manta de polvo. Se detienen lo suficiente para fumar cigarrillos en el hueco de la escalera. Y si alguien se demora demasiado, otra persona ansiosa reclama su asiento y comienza a cazar monstruos ficticios.

La crisis venezolana se ha convertido en suelo fértil para lo que es conocido como cultivo de monedas virtuales. Las personas pasan horas jugando juegos en línea como Tibia y RuneScape para adquirir monedas virtuales, puntos de juego o personajes especiales que se pueden vender a otros jugadores por dinero real o cripto-monedas como el bitcoin. La práctica, que previamente ha surgido en otras economías de caja como la de Corea del Norte, se ha vuelto tan popular entre los venezolanos que actualmente están esparciendo inflación dentro de los mundos virtuales.

“Nunca habíamos hecho tanto dinero”, dijo Efraín Peña, de 29 años, quien juega siete días a la semana en el cibercafé Mona Pizza, para mantener a su esposa e hijo. La mayoría de los cultivadores de monedas virtuales venezolanos ganan el equivalente de un par de dólares por día, pero de muchas maneras están mejor que los trabajadores salariados, ya que sus ingresos están vinculados al mercado negro cambiario venezolano. “¿Qué trabajo puede igualar lo que estamos ganando ahora?” expresó el alguna vez diseñador gráfico.

La inflación se ha disparado hasta llegar a los cuatro dígitos. El bolívar ha perdido casi todo su valor frente al dólar este año. Para el 4 de diciembre el dólar cotizaba a 108.279 bs. en el mercado negro. “Es una pena. Yo nunca pensé que las ganancias a través de videojuegos valdrían más que eso en nuestro país”, manifestó Enegebe Sención, de 30 años, un programador de computadoras retirado, quien durante los últimos cinco meses ha jugado Tibia para mantener a su familia.

El régimen socialista ha mantenido estrictos controles de divisas durante más de una década, y la amenaza de una quiebra o una prohibición ha hecho que muchos productores de oro virtual se muestren reacios a compartir demasiados detalles sobre la mecánica del negocio. Empresas en línea como PapusGold, SoliderGold, y Tibia Venezuela Coins han surgido, pagando a mineros en bolívares por su oro virtual a través de transferencias bancarias. El mercado en línea, Mercadolibre, está inundado de listas de tesoros virtuales.

Afectados por conexiones de Internet inestables y hardware obsoleto, los productores de monedas virtuales en Venezuela han gravitado hacia los juegos de la vieja escuela que tienen bajos requisitos de sistema y comunidades de jugadores establecidas. William Natera, de 23 años, llegó a jugar tiempo completo en su juego favorito de la infancia, Tibia hace siete meses. Antes de eso, Natera estuvo luchando para sobrevivir como albañil en un programa de vivienda del gobierno. “Era el trabajo de un burro, y apenas alcanzaba para pagar un desayuno”, afirmó Natera, recordando como tuvo que transportar sacos de cemento por las escaleras de estas viviendas. Actualmente, pasa sus días liderando una banda de héroes a través de un mundo medieval virtual.

Los juegos más nuevos a menudo venden monedas virtuales directamente a los jugadores, pero millones siguen enganchados a los clásicos donde las monedas virtuales deben ganarse. “Los juegos viejos no mueren. Solo dejamos de prestarle atención”, afirmó Edward Castronova, profesor en la Universidad de Indiana, quien ha investigado la economía de los juegos en línea. “Siempre va ha haber espacio para los mineros de oro virtual”.

Creado en 1997, Tibia todavía tiene más de 500000 jugadores, según su página web. RuneScape, lanzado en 1999, cuenta con alrededor de 1,6 millones de jugadores activos mensuales, según SuperData Research.

José Luis Fragoza, de 22 años, intentó minar oro virtual por algunos meses este año después de dejar el servicio militar, pero renunció a jugar por dinero cuando su servicio de internet dejó de funcionar. Fragoza indicó que fue un trabajo de baja categoría, pero mantuvo comida en la mesa. «Caza, mata, haz clic, repite», dijo mientras su espada corta y corta minotauros. «Pero si me dieras una conexión de 10 megabytes o un trabajo, me quedaría en casa con Internet» afirmó.

Las velocidades de conexión a Internet en Venezuela están entre las más lentas del mundo. El país obtuvo una puntuación peor que la devastada por la guerra de Siria en un ranking de 2017 de 159 países. Muchos mineros de oro virtual trabajan turnos nocturnos para evitar el tráfico pesado.

La esposa de Peña, Ruth Villegas, de 37 años, afirmó que solía considerar los juegos nocturnos de su marido como una molestia porque la mantenían despierta por la noche. “Tuvimos peleas feas, en las que él me decía: ‘Te dejaré antes de rendirme a Tibia'», recordó. «Pero no puedo discutir con lo que está haciendo».

A menudo, los medios de producción desaparecen por completo. Una ola de robos de cobre en Caracas cortó internet en algunos vecindarios e impidió que Samuel Navas, un vendedor de seguros de 28 años, entrara a Tibia durante los últimos dos meses. Eso le costó casi dos tercios de sus ingresos y convirtió a su esposa en el sostén de la familia. «Como hombre de la casa debería estar pagando las cuentas», afirmó, «pero de repente todo va más allá de su control».

Los cultivadores de oro virtual son despreciados por muchos jugadores de primer mundo y por desarrolladores de los juegos, que dicen que la práctica es antideportiva y distorsiona el valor de las monedas digitales. Los editores de los juegos también afirmaron que rompe sus términos de servicio y fomenta actividades ilegales como el secuestro de cuentas y el fraude con tarjetas de crédito. Joe Wilcox, gerente de proyectos en Jagex en Cambridge, Inglaterra, desarrollador de RuneScape, dijo que la compañía prohíbe unas 10,000 cuentas por día. «Si permitiéramos el “cultivo de oro”, destruiría el juego», dijo en un correo electrónico.

El equipo de productores de oro virtual de Romer Manuel Peña ha sido expulsado varias veces de RuneScape, lo que los ha obligado a comenzar de nuevo y pasar semanas nutriendo a nuevos personajes antes de generar ingresos. El piloto de 27 años, quien solía trabajar como ingeniero petrolero en las llanuras centrales de Venezuela, afirmó que los miembros de su equipo simplemente intentan sobrevivir, y Jagex debería apoyarlos. «¿No deberían estar orgullosos de que familias enteras estén siendo alimentadas por su juego?» expresó Peña.

Pero la ira por la afluencia de cultivadores en juegos como RuneScape es tal que un usuario del foro en línea de Reddit publicó una guía sobre «Asesinato de venezolanos» (desde que se eliminó) que ofrecía consejos sobre la eliminación de sus personajes.

El mayor enemigo de los mineros de oro virtual venezolanos puede demostrar que no son jugadores xenófobos, sino ellos mismos. Eso se debe a que a medida que más jugadores acuden a los mundos en línea para ganarse la vida, en última instancia reducen el precio del oro digital. «Están imprimiendo dinero», dice Vili Lehdonvirta, un sociólogo económico de la Universidad de Oxford que estudia los mercados digitales. «Básicamente, los resultados son hiperinflación, ya que hay muchas más monedas entrando en el sistema».

Abiertas inscripciones a Industrias Creativas Videojuegos y Apps para este #27Nov

Invitaciondigital

 

El lunes 27 de noviembre se realizará la quinta edición del seminario Industrias Creativas, que en el 2017 se dirige a la promoción del área de los videojuegos y aplicaciones un área económicamente ágil y en crecimiento en el mundo. El evento se efectúa gracias a la alianza establecida con Pase de Prensa B.O.D.

Industrias Creativas 2017 Videojuegos y Apps será una jornada que tendrá lugar en el PH de la Torre B.O.D. La Castellana contando con las charlas de seis profesionales venezolanos de las áreas de desarrollo de sistemas, dirección de arte y comunicación.

Los ponentes nacionales son Ciro Durán, creador del Caracas Game Jam; Jorge Veloso director de arte de Caustic Games; Yamin Assaf y Dubén Cabrita del grupo Date Geek dedicado a la innovación educativa; el diseñador de personajes Zeo Art, Saúl González fundador del emprendimiento Ludopia y Luis Augusto Peña desarrollador de sistemas que dirige la empresa de tecnología Digitalica.

La charlista internacional es Phoenix Perry, profesora en Goldsmiths, University of London, es investigadora, propietaria de una empresa de juegos, artista, programadora y diseñadora de videojuegos. Perry crea juegos físicos y experiencias de usuario. Su trabajo se enfoca en procesos creativos basados en programación, extendiéndose hacia una amplia gama de disciplinas que incluyen dibujo, arte generativo, video, juegos, interfaces y sonido. La participación de Phoenix Perry es posible gracias al British Council.

El evento está dirigido al público interesado en ingresar laboralmente en la industria de los videojuegos y las aplicaciones, especialmente a ingenieros, diseñadores, ilustradores, músicos, mercadólogos y comunicadores sociales. Es totalmente gratuito, con un cupo limitado sujeto a la inscripción online. Los interesados en asegurar su lugar, deben registrarse en la sección Suscríbete de la página web del evento: industriascreativas.com.

La invitación es a participar en Industrias Creativas 2017 Videojuegos y Apps que será el 27 de noviembre en el PH de la Torre B.O.D. El cupo es limitado.

Los aliados

Industrias Creativas 2017 Videojuegos y Apps se efectúa en el 2017 gracias a la colaboración de Pase de Prensa B.O.D. y el British Council Venezuela.

Pase de Prensa BOD es un programa de formación para periodistas creado por el BOD, en el año 2015, con la finalidad de ofrecer a estudiantes de comunicación social y periodistas en ejercicio, contenidos actualizados en diversas áreas de la comunicación, con énfasis en cultura y finanzas. Además, este programa organiza, periódicamente, foros y seminarios especializados que generan un espacio para el crecimiento y la reflexión en diferentes tópicos de interés para los participantes.

El programa comenzó con el laboratorio editorial “La peor butaca por favor…”, a cargo de Willy McKey y ha impartido talleres de formación en Caracas, Valencia, Maracaibo, Puerto Ordaz, Puerto la Cruz y Barquisimeto.

British Council es la agencia internacional británica dedicada a fortalecer las relaciones culturales entre el Reino Unido y otros países a través de proyectos en las áreas de educación, cultura y la enseñanza del idioma inglés. Es reconocido mundialmente como líder en la enseñanza de inglés como lengua extranjera, así como referencia en innovación y promoción de la cultura británica en sus diferentes manifestaciones

Los patrocinantes

Printco y Ovomaltina respaldan Industrias Creativas 2017 Videojuegos y Apps.

Printco es una empresa especializada en impresión de alta calidad, que trabaja tirajes cortos en impresión digital y altos tirajes en imprenta offset tradicional. También dispone de equipos de gigantografía y una serie de acabados para todo tipo de trabajos. Más Info en www.printco.com.ve

Ovomaltina es una marca premium con más de 40 años de tradición en Venezuela, ampliamente valorada y reconocida por el consumidor gracias a su sabor único, proveniente de la mezcla perfecta entre Malta, Chocolate, Maní y Leche. Ovomaltina es líder de mercado en el segmento de consumo individual para la categoría de chocolates untables y su distintivo color naranja del tubito junto con la experiencia inigualable de consumo hacen de ella un lovemark que te invita a potenciar todos tus momentos a través de @ovomaltina_ve. Ovomaltina ¡Exprímela al Máximo!

Zetta nace con el objetivo fundamental de agilizar los procesos de adquisición de soluciones en el ámbito de Tecnologías de la Información (TI) en el sector financiero. Estamos representados por 3 oficinas de consultoría ubicadas en Estados Unidos, Panamá y Venezuela, siendo representantes de Dell. La pasión de Zetta es encontrar maneras de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para hacer que los negocios de nuestros clientes funcionen mejor, convirtiendo sus ambiciones en logros y respondiendo a los desafíos actuales con los servicios específicos y soluciones de TI. Para conocer más detalles recomendamos ingresar a zetta.la y seguir en Twitter a @zetta_la

Carlos Dorado Sep 10, 2017 | Actualizado hace 7 años
¡Padres de mentira! por Carlos Dorado

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Hoy en día, los niños en general, tienen una baja tolerancia a la frustración y al dolor, porque los padres tratan de darles todo, y apenas sienten que el niño tiene un deseo, buscan cumplírselo desesperadamente. Quieren distorsionarle o esconderle las realidades de la vida. Los sobreprotegen, y en su afán de hacerles un bien, terminan haciéndoles un mal. Como decía mi madre: “Si no lloras, cuando te toca llorar, las lágrimas se quedan dentro, y resulta más difícil reír”.

La frustración y el dolor, son los que dan la base para construir la fortaleza emocional básica cuando se tiene que afrontar el sufrimiento; y no se trata de que los niños aprendan a sufrir, sino que aprendan a transitar emociones, las buenas y las malas, a vivirlas y enfrentarlas, porque sólo viviendo de vez en cuando en la oscuridad, se puede apreciar la luz.

Les damos de todo para que sean felices, sin darnos cuenta que ese todo, termina sacándole el espacio para que sean precisamente felices; y cada día vemos un mayor número de niños con síntomas de depresión, insatisfechos, sin ilusiones y sin metas, que terminan siendo caldo de cultivo para las drogas, e inclusive algunos llegan a abrazar causas extremistas, donde supuestamente les dan un sentido a su vidas.

Los Ipad, los teléfonos inteligentes, los videojuegos, y las redes sociales sustituyeron a los padres, y cualquier tema de conversación o reunión familiar pierde todo tipo de atractivo ante un chat, unas fotos en instagram, o un video en YouTube. Las redes sociales pasaron a copar sus tiempos libres, sus intereses, y sus motivaciones.

Mientras este proceso se va consolidando, los padres en su afán de complacer, y los niños en su estado de no complacidos con nada, van mermando la tolerancia a todo aquello que no les gusta, donde el padre va perdiendo la autoridad que el hijo va ganando; hasta que llega el momento en que la autoridad es ejercida por éste, teniendo el padre que someterse a los caprichos del hijo.

En primer lugar, siempre hay que poner las normas y los límites claros. Los límites no son un derecho de los padres, sino de los hijos, para así garantizarse que los padres cumplan con su sagrado deber de ser padres y no alcahuetes. No se trata de dejarles hacer lo que quieran, sino lo que deban. En segundo lugar, es necesario crear un entorno de comunicación cotidiana, de tal forma que si el niño pasa por un problema lo cuente, no porque son amigos, sino porque son padre e hijo, y tiene que prevalecer el diálogo, pero eso sí con respeto. El tercer elemento es el afecto diario. Una de las mejores cosas que pueden decir los hijos de los padres es que «somos unos pesados». El amor no es algo que se vive cada día en los detalles cotidianos. Hay que llenar el entorno de afectividad expresa, y con el tiempo los hijos no sólo lo sentirán sino que lo apreciarán.

Nuestros hijos son nuestra única esperanza para el futuro, pero nosotros somos su única esperanza para su presente, y tenerlos es el mayor honor y la mayor responsabilidad que se le puede conceder a cualquier hijo. ¡Ejerzámosla con responsabilidad! Dejemos de ser padres de mentira. Como esas películas del oeste, donde sólo hay la calle principal, y las fachadas de las casas, pero nada detrás. Todo parece muy bonito, hasta que se observa un poco más adentro.

Procuremos más ser padres de un futuro mejor, que hijos de un pasado mejor. Es nuestra responsabilidad, y eso no se puede delegar en los hijos.

cdoradof@hotmail.com

Kawandu lanza su primer videojuego para dispositivos móviles en alianza con la banda de rock ‘The MakeMakes’

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La empresa de videojuegos Kawandu Studios lanzó al mercado digital su primer proyecto, un videojuego de plataforma 2D ,presentando la música de la banda “The Makemakes”.  El videojuego consta de cinco niveles, cada uno con diferentes modos de juego, presentando ademas versiones originales del nuevo single de la banda “A little less is much more” y  fue promovido durante el festival de música Eurovision, en el cual la banda representó a su país Austria.

El ejecutivo en jefe de Kawandu explicó que anteriormente tenían un primer proyecto cuando les tocó hacer una colaboración en videojuegos junto con la banda austriaca «The Makemakes»:

“Teníamos ya un plan para nuestro primer proyecto cuando una oportunidad tocó nuestras puertas, hacer una colaboración con la banda austriaca creando una experiencia en materia de videojuegos, un viaje musical apoyado con grandes gráficas y una jugabilidad adictiva” expresó.

También explicó que para elaborar el videojuego trabajaron en sesiones paralelas de diseño y programación: “Corrimos pruebas y diseñamos el sitio web de al app en menos de dos días, esa fue solo una parte del ajetreado proceso que tuvimos que asumir para llegar a la fecha estipulada”.